麦稞超现实叙事与场所营造

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年火爆全球的《鱿鱼游戏》和《双人成行》让人们在追剧和游戏中欲罢不能,从表面上看,它们各自属于影视和游戏两个不同的领域,但究其受欢迎的深层原因,我们不难发现“超现实叙事”在这两部作品中所起到的重要作用。

而当下最热门的话题“元宇宙”和它所描绘的未来愿景,无不在告诉我们一个事实——虚拟和现实的距离正以超出我们想象的速度在缩短。未来已来,我们有可能同时生活在现实和虚拟空间中,并且两种空间将不断融合,就像《鱿鱼游戏》中带入游戏叙事的现实世界;或者《双人成行》中带入的现实故事和场所的游戏虚拟世界那样。

01

超现实叙事

你看,有故事说给你听

场所的超现实叙事基于叙事设计的基础,兼具“故事”(可能同时存在明线和隐线)和“话语”表达(可以采用多种形式和方法);它与叙事设计最大的不同,来自注重超越现实的故事性和不拘一格的夸张表现手法。对于用户而言,他们在超现实叙事迥异于日常经验的奇幻场景中,得到的将是富有冲击力的,瞬时快感大过完整经历的体验。

以《鱿鱼游戏》为例,贯穿始终的故事线是一场场充满童年回忆的游戏背后所隐喻的社会问题;而游戏发生的场所则无一例外地被赋予主题性,并充满记忆点:有致敬经典红墙公寓的彩色楼梯,有复刻童年场所的弹珠游戏小巷和放大为成人尺度的80年代儿童游乐场,还有夸张的巨型木头人偶……这些场所为超现实叙事增添了与故事情节发展匹配的视觉和空间元素,带来极致的情绪渲染和紧张的氛围体验;观众熟悉的童年游戏规则,放到特殊的成年人群体中,则演变为以命相搏的淘汰机制,进一步为超现实叙事服务。

而在《双人成行》中,故事的主线围绕一对夫妻被迫经历各种奇妙历险,最后却意外地修复破裂的感情的情节展开;游戏设定的主题场景大部分取材于现实生活,比如长久失修的工具房、孩子的游戏屋、户外花园、树屋和水晶球等,却因这对夫妻变小的视角而展现出巨大的超现实主义色彩;游戏规则即“话语”表达采用了少见的双人配合,进行夸张超现实场景中的不寻常历险,进而为用户带来现实以及虚拟游戏中同步进行的双人互动,打造游戏内外属于成年人的浪漫童话体验。

跳出影视作品和游戏产品之外,在科技互联日新月异的今天,注意力已经成为稀缺资源,人们被打动的阈值越来越高。不论是打造一个现实场所,还是设计一个虚拟空间,我们都空前地需要好的主题和故事,并将它传达给使用者,形成记忆点和特别的体验。

为此,在近几年的项目实践中,我们多次将超现实叙事的手法使用到主题场所的营造中,试图从多个维度,将场所设计、主题内容、感官刺激、价值观传递等环节进行深度地融合,从而为用户创造富有新意并充满想象力的独特体验。

02

种子的一生

亲历一粒种子的生命循环

▲点击进入种子AFI超现实的生命旅程

在眉山中法农业科技园阿飞森林儿童乐园项目中,为了紧扣“农业”的大主题,我们选取了与之契合的“种子”作为主题设定,并将它充分地拟人化,形成豌豆宝宝AFI和它地许多种子朋友们的角色IP。

为了赋予种子这个主题更高的立意,叙事的起点改编自AlanWatts的Thedreamoflife《生命之梦》当中生命力勃发的一句诗——IfaseedAwakenFromtheIllusion当一粒种子醒于幻夜,破土而出。

此后的叙事逻辑围绕种子生命中萌芽、生长、繁茂、开花、传播、凋敝等各个阶段展开。为了赋予整个场所完整、丰富的体验性,我们将这个生命过程中各个阶段的特征提取出来并通过设计语言转化为不同的游乐设施、游玩方式和游玩场所。

比如种子萌芽阶段需要蚯蚓松土,我们便将它转化为可以钻爬穿行的“蚯蚓虫洞”;生长阶段需要农业的灌溉,我们便利用场地巨大的高差设计动态的“微缩水利”游玩科普区;繁茂阶段采用当地最具有代表性、也是生长最快的植物——竹子来搭建与感官艺术装置和互动玩耍相结合的“竹林迷宫”;在代表开花阶段的“旋转花园”,我们提取了倒挂金钟、铃兰等多种花卉的特色,设计为倒挂金钟旋转木马和铃兰秋千等多种兼具游玩性和景观观赏性的游乐设施;而在传播阶段,我们选取了喷瓜和风滚草等趣味的传播方式设计充满互动性的玩法;在凋敝阶段,以占据乐园最高点的“枯木乐园“综合游玩为种子的一生画上阶段性的句号,同时也暗示着“枯木即将逢春”,生命又将步入下一个循环。

▲旋转花园的超现实昆虫乘骑

通过将种子的生命历程以超现实主义叙事的手法放大成为游玩体验,我们用一座乐园向孩子们传递自然科普知识和生生不息的生命的意义,寓学于玩,并深度匹配中法农业科技园的价值定位。

03

巨人的花园

一场奇幻的异世历险记

巨人花园同样是一个自然主题的无动力儿童游乐园,它位于中国“公园城市”锦绣天府的核心区位,因此我们将它定位为一个以“人与自然共生”为出发点打造的沉浸式游乐场所。

为了更好地讲述“人与自然共生”的上层价值观,我们将一个为了探寻远古“巨人”神谕,误入巨人花园的异世历险故事与场所、游玩设计结合,进行超现实叙事:一方面乐园中不同的区域极地高原、沙漠绿洲、迷雾森林、山涧峡谷、蘑菇原野、川流湖泊和幻想仙踪等,均来自现实世界多种地形的映射和微缩;另一方面我们通过夸张的表现手法,将现实世界中的数种奇异植物转化为游乐设施和游玩方式;并赋予各个区域超现实的代表性色彩。

▲现实地形的映射和奇异植物主题游乐设施

每一个进入巨人花园的游客,都将亲身经历一场奇幻的异世历险:从时空花园步入、在极地高原的多种攀爬设施上攀爬、于沙漠绿洲的巨型仙人掌下打迷你高尔夫、在迷雾森林中的巨型魔芋(综合爬网)挑战、在山涧峡谷盘旋的滑梯上滑行、在巨大的蘑菇伞(旋转木马)下面旋转、乘着王莲的叶片渡过湖泊并在岸边嬉水、在扶桑树(综合攀爬)向高度发起挑战,最终找到曾被认为是“巨人”的自然精灵,并得到关于人与自然共生的真谛——每个人都可以是为保护自然贡献力量的巨人。

▲迷雾森林中的巨型魔芋爬网

事实上,游玩的路线是完全开放的,游客可以从3个不同的入口进入,并开启属于自己的独特冒险旅程;在这个过程中,他们能够探索和发现各种不同的自然地形以及仙人掌、魔芋、蘑菇、王莲、扶桑树及其他多种植物和昆虫等和我们共生的自然生灵,获得兼顾自然科普知识和游玩趣味的多层次体验。

▲蘑菇原野中的迷幻伞旋转秋千

在完整的为价值观服务的故事线之上,我们更加注重使用超现实的手法,放大每一个场景所能带给游玩者的感官冲击力和游玩体验,引导因人而异的想象和领悟。

04

年后的城市

未来城市的炫酷生活

▲未来城市能量发射塔

未来城市长什么样?我们借由陆乐园这个强调科幻未来感的项目,做了一些大胆的猜想,并将这些猜想以超现实叙事的手法转化为场所营造。

我们将故事的时间点设定为年后,由于科技的进步,人类已经实现了宇宙通行的自由;在这个设定的基础上,我们大胆地想象了未来城市中人们的娱乐生活,将乐园不同的功能区域,在每一个区域打造相应的主题体验。

▲未来城市宇航广场

首先,我们使用金属感的材质和浓郁的撞色、炫酷的灯光效果来烘托每一个主题区域基础的未来感和不同性格,为场所氛围铺好底色;其次,提取乐园的主要节点,作为重点场所进行打造,将视觉主题元素与建筑、景观和游乐装置相结合;再者,强调超现实和夸张的视觉效果,使用机械臂、飞行器、虫洞、会吐泡泡的信息喇叭、反重力赛车道等装置,为场所的未来感“画龙点睛”。

▲未来城市反重力娱乐街

而这样的超现实叙事手法不仅仅体现在视觉冲击中,所有的体验装置均融入了不同程度的体验、拍照和互动玩法,比如银河市集中星际广播站通过吐泡泡传递信息,一部分信息喇叭装置和微地形结合成为亲子互动攀爬区域;反重力街区从建筑上伸出的机械臂抓娃娃手,将不定时与行人进行互动等。

▲未来城市星际广播站

在确保“未来感”作为大主题基调的前提下,我们将每一个区域的差异性放大到最大,空前地强调整体丰富性和各区的强烈辨识度,保证游客得到的瞬时快感甚至盖过复杂完整的体验,从而带来科幻的超现实沉浸式场景。

作为文化内容的IP制造者,早在麦稞成立之初,我们便大胆地进行了虚拟城市TOM

TOCITY的初步搭建,而今回顾,它更像是一个我们所理解的元宇宙中容纳虚拟城市生活的容器和场所,有着源于现实而又超越现实的城市形态、职能和内容。

▲TOM

TOCITY

在当下,要真正实现人们在元宇宙中生活,或许还需要攻克无数的技术障碍,但创造超现实的基因,从人类诞生之初就一直存在于我们的身体和思想之中,那就是人类区别于其他所有物种的超能力——想象。而我们所做的所有超现实的场所营造,最大的初衷便是去唤醒这种“超能力”,让所有人可以从现实当中跳脱片刻,沉浸在自己的想象力所创造的独一无二的体验中。

撰文/无济瑜事豆渣娜图文编辑/豆渣娜

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部分图片源自网络

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